野戰(zhàn)游戲起源于上世紀(jì)50年代美國中西部,上世紀(jì)70年代作為一項(xiàng)戶外運(yùn)動(dòng)從日本向其它國家廣泛發(fā)展,被廣泛采用作為企業(yè)員工培訓(xùn)課程,近期被引入國內(nèi)拓展領(lǐng)域,更成為各大公司追捧的拓展培訓(xùn)項(xiàng)目。它集軍事野戰(zhàn)、體育運(yùn)動(dòng)、娛樂消閑于一體,驚險(xiǎn)剌激,富有挑戰(zhàn)性。
野戰(zhàn)活動(dòng)通過模擬戰(zhàn)場上緊張刺激的氣氛,對參與者進(jìn)行體能訓(xùn)練、心理訓(xùn)練、人格訓(xùn)練、管理訓(xùn)練,能促使參加者發(fā)揮更大的潛能,從中學(xué)會(huì)控制自己的情緒,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,提高領(lǐng)導(dǎo)才能,更快適應(yīng)不同環(huán)境,鍛煉善用資源以及臨危不亂、隨機(jī)應(yīng)變的能力。 野戰(zhàn)拓展不僅僅是單純模擬軍隊(duì)作戰(zhàn)的訓(xùn)練,更注重培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)中的策劃部署、分工合作、團(tuán)隊(duì)士氣、上下級溝通、體能及應(yīng)變能力等都是決勝的主要因素。運(yùn)用于日常工作,必能使企業(yè)員工在人際關(guān)系及工作上有更好表現(xiàn),從而邁上更成功的道路。這種拓展訓(xùn)練的魅力在于:把童真童趣和成人的智慧高度結(jié)合起來,在殲滅戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)、保護(hù)政要、單兵作戰(zhàn)等項(xiàng)目中考驗(yàn)和訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)如何用精密的戰(zhàn)術(shù)策略和團(tuán)隊(duì)配合來取勝。

☆ Let’s Go打野戰(zhàn)去!
常見的幾種比賽模式
常見比賽的幾種模式如下,以下模式可加以適當(dāng)情節(jié)背景描述或規(guī)則變動(dòng)。并在每局比賽后對輸方給予適當(dāng)懲罰。
攻防戰(zhàn) 防守方守衛(wèi)1面軍旗,進(jìn)攻方發(fā)起進(jìn)攻,進(jìn)攻方任何隊(duì)員接觸到防守方軍旗就算勝利。紅(或者其他相應(yīng)隊(duì),以下泛指其中一個(gè)隊(duì))、藍(lán)(或者其他相應(yīng)隊(duì),以下泛指其中另外一個(gè)隊(duì))兩隊(duì)可輪流擔(dān)任攻守角色。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),成功奪取對方軍旗為勝方;如雙方均成功奪旗,則以耗費(fèi)的時(shí)間少的為勝;如果雙方均未成功奪旗,由裁判根據(jù)兩隊(duì)發(fā)揮情況認(rèn)定勝負(fù)(一般以進(jìn)攻方積極主動(dòng)為勝)。
奪旗戰(zhàn) 戰(zhàn)區(qū)內(nèi)設(shè)置3面軍旗,奪取3面軍旗就算勝利。如游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)都未奪取3面軍旗,以奪旗數(shù)多方未勝方。比賽2局,各隊(duì)?wèi)?yīng)交換場地。
保護(hù)VIP 裁判設(shè)定一條路線(長度為正常行走5分鐘路程)。紅方(或者其他相應(yīng)隊(duì),以下泛指其中一個(gè)隊(duì))選擇1名隊(duì)員作為VIP(VIP應(yīng)在服裝上與其他隊(duì)員有較大區(qū)別),紅方其他隊(duì)員為護(hù)衛(wèi)隊(duì)員,保護(hù)VIP從設(shè)定路線起點(diǎn)安全到達(dá)終點(diǎn)。藍(lán)方(或者其他相應(yīng)隊(duì),以下泛指其中另外一個(gè)隊(duì))隊(duì)員選擇一半的隊(duì)員作為刺殺隊(duì)員(其他隊(duì)員休息)在VIP行進(jìn)路線上伏擊VIP。VIP陣亡,則藍(lán)方勝利。VIP在7分鐘內(nèi)沒有達(dá)到指定地點(diǎn),則藍(lán)方勝利。VIP不能快跑,只能正常行走,不能脫離指定路線,護(hù)衛(wèi)隊(duì)員可以脫離指定路線。紅、藍(lán)方可以交換角色。
殲滅戰(zhàn) 以全殲敵人為勝利條件。如規(guī)定時(shí)間內(nèi)都未全殲敵人,則陣亡少方勝。如雙方陣亡數(shù)相等,由裁判根據(jù)兩隊(duì)發(fā)揮情況認(rèn)定勝負(fù)(一般以打法積極主動(dòng)為勝)。 |